Posted By: Richi (Richi) on 'CZdungeon' Title: Re: Jeste herni systemy Date: Fri Oct 3 10:22:40 1997 > > > Proc rychlost dominuje jen v druhem pripade? > > > Wothan Kuprikladu v ADaD (boj na kola) je rychlost temer zbytecny parametr, nebot stejne kazdy utoci jednou za kolo. Pozor, psal jsem o systemu pro RPG, nikoli pro pocitacove hry. Asi pred ctyrmi lety jsem dal dohromady "realisticky" bojovy system. Cas se pocital temer spojite (po segmentech 0.5s), pocitalo se s rychlosti zbrane, prorazenim zbroje, opotrebenim zbroje i zbrane, "zotavenim" po utoku atd. atd. Nemusim snad rikat, ze to prilis dobre nefungovalo, nebot se souboj resil prilis dlouho. Dej pribehu se pak strasne trhal a nebylo to ono. V soucasne dobe jsem spise pro systemy, kde se vetsina parametru zanedba a ostatni musi byt natolik srozumitelne pro hrace a hlavne pro GM, aby si pripadne mohl chybejici parametry domyslet. Na druhou stranu pokud jsou pravidla prilis redukovana, nema se GM o co oprit a cela hra je "na vode", kdy ma GM neustale starosti s tim co jde a co nejde. Navic pak hraci nevedi co postavy mohou a co ne (fyzicky) coz vede k neprijemnym uletum (hraci bud nedelaji nic nebo velice bizarni a podivne akce) Je lehke vzit realny svet a pak vytvaret pro RPG system jednotliva pravidla. Touto cestou sli napr. autori DdD, ADaD nebo Shadowrunu. Daleko vetsi problem je vymyslet jednotny system pravidel tak, aby byl dostatecne jednoduchy (co nejmene cisel a hazeni) ale zaroven dostatecne popisny aby s nim mohl GM ucinne vest hru. Richi