Posted By: Hugo (Heavy metal's my religion) on 'CZdungeon'
Title:     Re: Mistrovstvi CR v DrD
Date:      Tue Aug 31 16:44:20 1999

> Zdar!
> Divim se, ze tu nikdo nepsal o mistrovstvi. Nemam moc cas, takze napisu jen 
> par postrehu. Konalo se to v Olomouci 8.-11.7. Bylo tam asi 40 osmiclenych 
> druzin (co se DrD tyce, jinak tam byly jeste jine turnaje). Organizace byla 
> podle me dost dobra, ubytovani zajisteno na koleji, po tehle strance si 
> nemuzu stezovat. Jinak dobrodruzstvi v prvnim kole (pro vsechy stejne) jsme 
> docela dost kritizovali. Mysleli jsme, ze to bude vice vyjednavani a tak,
> ale 
> ono to spise byla mlaticka, coz jsme necekali. No nic, o tom se rozepisu
> mozna 
> nekdy priste.
> 
>  
> Cau
> Jeffrey (jefff)

Tak par postrehu.
Co se tyka mistrovstvi v necem jako je DrD, tak to povazuju za dost zhovadile. 
Jak se totiz neco takoveho da objektivne zmerit. A to vim o cem mluvim, 
protoze znam autora turnajovych dobrodruystvi, ktereho mimochodem nepovazuji 
za nejak extrovniho specialistu a zkuseneho hrace. A jak jsem slysel 
yakulisni informace, tak ani pristup jednotlivych PJ nebyl zdaleka stejny, 
coz se ostatne da cekat. Potom kdyz neni spickove dobrodruzstvi a neda se 
spolehnout na objektivitu, tak nepovazuji soutez za korektni.

A to hraju DrD od jeho vzniku a mimo to jsem hral a hraju i dalsi RPG. Muzu 
tedy posoudit, nakolik je DrD hratelny system a jake problemy skyta realny 
system. Proto pokud hrac neni zacatecnik, tak se radeji poohledne po nejakem 
lepsim a soucasne i slozitejsim systemu, ktery ma uz vychytane mouchy (treba 
yminene Ad&D). Jedine velmi pozitivni na DrD jsou totiz fakty, ze je cesky a 
pak i jeho cena, ktera je vzhledem k malemu poctu nutnych (nebo spis 
vydanych) publikaci pomerne nizka (rad bych vedel za kolik US$ by bylo 
kompletni AD&D, 100000?). Jsem taky zvedav co vypadne z drive avizovaneho 
DrD+. Jinak DrD ma spoustu nesrovnalosti, ktere se autori snazi v novych 
verzich odstranovat, ale obcas jenom dalsi i kdyz mensi chybou. Prece jenom 
jejich moznosti jsou v oblasti financnich i lidskych zdroju podstatne mensi 
nez treba kolosu jako TSR. Sam sice jeste porad DrD hraju, ale s prece jenom 
nekteryma upravama a obcasnym ohybanim pravidel, bez ktereho by to dost dobre 
neslo. A to i pres to, ze doslo k znacnemu omezeni nutnosti sahat k pravidlum 
a cim dal vic se prosazuje role-play a PJova improvizace. Ostatne cilem hrani 
je hlavne zabava hracu a ne zapas s pravidly.

Proto muzu vsem hracum doporucit system, ktery uz dlouhodobe pouzivame a 
velmi se osvedcil. Jedna se o modifikaci prodelovani zkusenosti. Podle 
pravidel se ma zkusenost pridelovat na zaklade zabitych nestvur a banusy za 
dobrou hru (jsem rad ze uz nefunguje system pridelovani zkusenosti na zaklade 
ziskaneho pokladu, ktery dovedl dracak jiz na prvnich urovnich k naproste 
inflaci meny a pokladum v hodnotach statisicu zlatych [podle tabulek bylo 
vubec nejlepsim povolanim byt skolitelem dobrodruhu na vyssi urovne]; penize 
a ceny vubec povazuji za dost nedoresenou cast, stejne jako fakt, ze v jednom 
zlataku je pouze 1/10 zlata - realnost upada ale lip se s tim pocita; ostatne 
kdyz se cast cen pri reforme zmenila a cast zustala, tak treba rozdil mezi 
cenou ohnive hliny v zakldkach a expertech svete je propastny). U nas funguje 
system pridelovani tak, ze vzdycky za urcitou dobu dostane kazdy clen druziny 
pausalne nejakou sumu zkusenosti. Obcas pak byvaji i bonusy, ale jejich vyse 
nebyva signifikantni. Hlavnim dopadem zmeny je fakt, ze se jiz jednotlivi 
hraci nesnazi utlouct daneho chudaka priseru jako prvni (pripadne usmazit 
kouzlem, ...). Podle ofocialnich pravidel totiz zdaleka nejlepe jsou na tom 
na prvnich urovnich valecnici a pozdeji kouzelnici (takovej bledej blesk 
usmazi cokoli). Naopak treba takovej zlodej nebo alchymista se v boji ano 
neskrtnou (na prvnich urovnich, teda s vyjimkou strelby nebo krollu 
alchymistu) a dorovnavat to treba otviranim zamcenych dveri je pro PJe slusny 
orisek. Takhle hraje kazdy podle svych schopnosti a za spatnou hru muze byt 
penalizovan nebo pro fatalni chybu i zabit. Schopnosti jednotlivych povolani 
jsou natolik rozdilne, ze treba bez lecitelskych kouzel hranicare se druzina 
neobejde, takovej alchymistickej svitek ochrana pred kouzly proti carodejum 
silne pomuze a zlodejovo hledani pasti a jednani s lidma je obcas naprosto 
nepostradatelne. A kdo ma porad propocitavat, kolik za ne pridelit bodu 
zkusenosti, aby se to kouzelnikem a valecnikem dorovnalo nehlede na umele 
pridavani veci do dobrodruzstvi, aby si taky vydelali i kdyz se to  treba 
prave ani nehodi.

A kdyz uz jsme u tech zmen, tak bych doporucoval zamyslet se nad 
charakteristikami rucnich zbrani. Napriklad vaha bourucnich tezkych je 
natolik brutalni a neodpovida historii a praxi, ze by s nima dokazal mavat 
snad jenom kroll se silou 21/+5. Stejne tak i cisla obran zbrani jsou 
postavena na hlavu a dosahy neodpovidaji skutecnosti (jako treba za kovanou 
holi by se diky dosahu 2 mlatilo za konec a na nekoho na vedlejsich hexu bych 
nemohl, protoze je moc blizko a kdo to kdy slysel vzit hul uprostred nebo 
treba minimalni obrana zbrane u valecne sekery, kdyz takovym trojzubcem se 
brani naprosto dokonale - chtel bych videt nekoho kdo nechyta ranu toporem 
ale snazi se je chytit do zubu a pak treba zlomit ...). A at mi nikdo nerika 
ze tohle je svet DrD a ne nas svet!). O zbranich se ostatne asi zminim jeste 
nekdy priste, protoze pred sebou pravidla nemam a na tabulky fotografickou 
pamet taky ne.

A kdyz uz jsem se tak rozepsal, tak se pokusim tlumocit nazor onoho jiz vyse 
zminovaneho autora turnajoveho dobrodruzstvi na delku zivota jednotlivych 
ras. Jako snad kazdy kdo cte fantasy me pripada prirozene, aby elfove a 
traslici byli dlouhovekejsi, nez napriklad lide nebo barbari (jak je tomu 
napriklad v AD&D). Naopak on si mysli, ze rasy musi zit stejne dlouho, 
protoze prece dobrodruh v mladi zacne na prvni urovni a postupne se 
propracuje daji-li bohove na 36. uroven. No a co by delal potom? Umre! Je 
totiz podle nej proti prirozenosti, aby mohl zit dal. Ostatne kolik se jich 
tam vlastne propracuje, a co demoni mladi (no s tim se snazi neco udelat) a 
nekde zminene hledani nesmrtelnosti. Co kdyz ji najde? No dopracovavat dalsi 
urovne je blbost, ale proc nevzit v uvahu podobnou vec jako v AD&D, kde 
napriklad elfove casem (mnohem pomaleji nez lide) dospeji a zjisti, ze byt 
dobrodruhem neni jejich poslani a usadi se. Stejne tak i ostatni se mohou 
realizovat jinak a vymyslet se nic nemusi. Ale aby to bylo jednodussi, tak 
holt vsichni musi starnout stejne, protoze je to proste svet DrD a ten musi 
mit asi neco extra.

No uf to snad stacilo. I kdyz temat a problemu je porad dost. Ale nebudu se 
snazit delat konkurenta Michalu "Hobitovi" Rehackovi a jeho serialu v Dechu 
draka ani se snazit delat dracackou "kucharku pro blbce". Kdyz je totiz nekdo 
schopen poslat Altaru dotaz jako: "Pokud druzinak ulovi bizona, kolikrat ho 
muze snist?" tak no comment.

 
     I               Zdravi Vam a predevsim sobe preje                   I
   OOIOO             Hugo - Sird kusostrelec                           OOIOO 
O O OIO O O          Sird@post.cz                                   O O OIO O O
 O  OIO  O                                                           O  OIO  O
    OOO          Great Spirit, we only wish to live long enough         OOO
    OOO          to Piss on graves of our enemies.   - Manowar          OOO  

Search the boards