Posted By: Neuromancer (... bright eyes ...) on 'CZgraphics' Title: Re: Environment mapping Date: Thu Dec 14 16:57:29 2000 > Nemate nekdo nahodou zdrojovy kod pro %subj% v Open GL. Potreboval bych ale > skutecny environment mapping tj. v jednom telese se budou odrazet okolni. > Neco > uz mam, ale to umi natahnout jenom externi texturu a ty pak vygenerovat > souradnice tak aby to vypadalo spravne. Ja bych potreboval tu texturu > udelat ze skutecny sceny a potom ji namapovat na libovolnej predmet v > zavislosti na pozici pozorovatele. Taky by se mi hodilo Phongovo stinovani > v Open GL. VSechno to mam na jednu semestralku. > Diky za informace Pony Pokusim se najit v tom mem kaosu na hadru jednu disertaci zabyvajici se zrovna temahle vecma (akcelerace ruznych graf. algoritmu pomoci 3d hw), ale prozatim - zkus vlezt na www.nvidia.com, sekci pro developery, je tam hodne dokumentace a v sekcich jako "per pixel lighting" by ses mohl dozvedet dost fint (stejen jako odkazy na literaturu). ---------------------------------------------------------------------/ | ICQ 20529980 Neuromancer | /---------- And all the world seems... a sad sadness song ----------